Friday, July 3, 2009

Done, but too small

All the rooms of area 4 are done, they still need some tiles, and the outside of the tower is still made of dull square blocks, but it´s playable.


After the first test I noticed how small and simple this area is, compared to eralier ones. I did add some scripted surprises inside the tower, and even if it´s bigger than the original, it´s not enough. So, I was thinking on adding some extra rooms below the tower, so what we really visited in Metroid 2 was the upper part of a bigger structure, buried inside the cave.

The Chozo are one of the most mystical and advanced civilizations of the universe, and they decide to make a tower in the deep underground of a dangerous planet... they must have a GOOD reason to be so unpractical.


Anyway, another problem I found is the main cave room. In this case, rooms are parts of a level that are separated with transitions, it could be a single screen, or a huge cave. The bigger the room, the slower the game gets.
When I tried the game on a slower PC, the framerate crawls down to 20FPS in that room. So, I think I´ll have to divide it into 3 smaller rooms to make it faster. After all, if you´ll spend a lot of time climbing the tower, it better be fast.

Last but not least, thanks to JayCity from Botkun Workshop, portuguese speaking people can read the FAQ in their language: informação no português

Informação em português

Perguntas Frequentes

-O que é AM2R?
É um projecto para refazer o segundo jogo da saga clássica “Metroid”.
Metroid 2: Return of Samus, criado pela companhia Nintendo há mais de uma década para o Game Boy clássico, importante para a historia de Metroid, marcando momentos da saga antes e depois do jogo. AM2R (Another Metroid 2 Remake, Outro remake de Metroid 2) expande o conceito original para incluir gráficos actualizados, novas áreas de jogo e jogabilidade moderna.

-Em que linguagem é programada o jogo?
Eu uso o “Game Maker 7”. Podem fazer uma visita a http://www.yoyogames.com/

O nome oficial vai ser AM2R?
Não, é um nome preliminar. Quando o jogo estiver terminado, vou baptiza-lo com outro nome.

-Em que plataforma vai sair? Vou poder jogar na minha DS/GBA/PSP?
Neste momento apenas para plataforma Windows. Se o Mac OS receber uma versão do Game Maker, é possível que se faça um “port” para Mac. Não há planos para versões de consolas.

Quando é que vais acabar o jogo? Eu quero jogá-lo!!!
Eu também!
Depende do tempo livre que tenho para investir no jogo.
Mas tenho esperanças de poder terminar ainda este ano.

-Qual é o estado do projecto?
Eu diria a mais de 50%. As habilidades básicas já estão feitas há algum tempo.
Das cinco áreas do jogo, três estão prontas.
Faltam fazer mais alguns Metroids, só estão concluídos os Alfa e os Gamma.

-Todo este projecto é feito apenas por uma pessoa?
Não. A base do meu trabalho é um motor de jogo feito por Martin Piecyk, poupando algum tempo a implementar as noções básicas do sistema.
Uns meses depois de mostrar este projecto ao público geral, recrutei um desenhador de “sprites” para fazer o novo desenho dos inimigos e do Metroids, o seu pseudónimo é HyruleSwordsMan.

-Eu quero ajudar!!! Posso fazer parte deste projecto?
Neste momento estou a progredir muito bem e tenho tudo debaixo de controlo. Mais tarde é possível que aja audições para músicos/compositores. Quando chegar o momento publicarei uma nota neste blog.

-Porque que é que não programas em C++? É mais eficiente e portátil!
Não sou programador profissional. Faço isto como actividade de lazer, e pude aprender a usar o Game Maker no meu tempo livre. O meu código não será o melhor nem o mais rápido, mas funciona.

-Vais fazer novas áreas/habilidades/inimigos?
Há uma nova área planeada, onde encontrarás: o Gravity Suit e as Power Bombs. Há novos mini-boss em cada área, excluindo o único que já havia no original (Arachnus). As habilidades são aquelas que podes ver na demonstração (demo), e muitas mais.

-Vai publicar o código fonte?
Não

Saturday, June 13, 2009

Area 4, finally - French info

Thanks to Mr. Clément Puppo, French speaking people can read the info/FAQ post in their native language. If you wish to translate the FAQ to your own language, and maybe later the game text, let me know.

Informations sur le jeu en français

I finally started to make all the planned rooms for area4, and this one will be very different from the original. I´m not adding too many new places, but it will be something much more interesting than the original corridors.

I`ve read all the comments of the last post, seems like the last video generated many questions and concerns. Here are some facts that you should know:
- This is a Work In Progress video preview, you saw how things have changed from the first trailer, things are gonna change even more (for the better I hope).
- Gammas are not complete yet. There are minor things to tweak, and I still have to animate them more naturally.
- The Alpha intro will be redone eventually, the current version isn´t dramatic enough (you´re right).
- Arachnus will look different. Right now all I´ve done with him is the intro with the Fusion sprite.
- I recorded the footage with a script that took a screenshot on every frame, and since I recorded the game running quite slow, the resulting animation looks like a Tool Assisted Speedrun. There´s no rapid fire, it´s just me firing unusually fast. If you look at the battle with the Shirk, I try to control the firing speed with the beam.
- Tiles and backgrounds will be worked on, it´s not prioritary right now.

It´s good to see people with solid opinions on how to make the game better, I appreciate your suggestions.
Thank you very much for the feedback!

Informations sur le jeu en français

- Qu’est-ce que AM2R?
L’objectif du projet AM2R (Another Metroid 2 Remake, pour « un autre remake de Metroid 2 ») est de recréer Metroid 2 : Return of Samus, à l’origine réalisé par Nintendo sur la console portable Gameboy. Le jeu est développé avec Game Maker, et apporte des nouveautés graphiques, sonores et de gameplay, issues du dernier Metroid : Zero Mission sur Gameboy Advance.

- Puis-je jouer à une démo ?
Oui, il existe une démo technique. C’est un petit jeu avec sa propre histoire et ses propres bosses, histoire de montrer comment sera le gameplay du jeu fini. Jetez un œil dans la colonne de droite, sur le lien vers « Metroid : Confrontation ».

- Je ne peux pas démarrer la démo ! Tout ce que je vois c’est un écran titre !
Les touches d’actions par défaut sont Z et X, utilisez-les pour démarrer le jeu, ou configurer vos propres touches. Vous pouvez aussi utiliser une manette.

- Ridley et Kraid seront-ils présents dans le jeu ?
Non, ils ne seront pas présents dans Metroid 2. Ils sont exclusifs à la démo technique.

- Quand le jeu sera-t-il terminé ?
Je ne sais pas. J’espère avoir du temps libre ces prochains mois, il est possible qu’il soit terminé cette année.

- Je n’aime pas le nom AM2R, changera-t-il ?
Oui, mais je n’ai pas encore décidé du nom. Toute suggestion est la bienvenue.

As-tu TOUT programme toi-même ?
Non, j’ai démarré avec le moteur de jeu de Martin Piecyk, et l’ai modifié pour ajouter toutes les aptitudes propres à Metroid.

- Porteras-tu le jeu sur DS/PSP/Mac ?
Aussi longtemps que les jeux Game Maker ne pourront être compilés pour une autre plateforme que PC, non.

- Pourquoi ne codes-tu pas en C# ? C’est mieux/plus flexible/portable.
Je ne suis pas programmeur. J’ai appris à utiliser Game Maker tout seul : en créant des jeux non finis en lisant des tutoriels et en regardant des exemples. Mon code n’est pas parfait, mais je me débrouille pour que les choses soient faites.

- Ne serais-tu pas le DoctorM qui créa un remake de Brutal : Paws of Fury sur MUGEN ?
Si. C’était il y a longtemps, ce fut mon premier jeu complet. Trop mauvais, le moteur MUGEN mourut avant qu’une version Windows soit disponible. Vous pouvez trouver le jeu ici.

- Y aura-t-il de nouveaux boss ? Des pirates de l’espace ? Des « easter eggs » ?
Il se peut qu’il y ait un ou deux boss gardant les ruines chozos, je dois encore me décider.

- Pourquoi as-tu rendu le jeu public si hâtivement ? Tu risques de voir Nintendo demander l’arrêt de ton projet !
J’ai créé ce blog pour partager mes design notes avec d’autres Game designers. Je ne pensais pas que le projet deviendrait si populaire.

- Rendras-tu public le code source du jeu ?
Non.

(Si vous pensez avoir une meilleure traduction concernant certains passages, n’hésitez pas à nous la signaler)

Friday, May 29, 2009

New Video - AM2R Preview 3

First of all thanks for all the birthday greetings, they cheered my week up.
Anyway, here´s the new video I promissed. You can watch the YouTube version here:



Or, you can take a minute to download the high quality 60 FPS version (Requires XVid codec):

Rapidshare - MegaUpload - MediaFire

Basically, the video shows a comparison between the original and the redone versions of some places and events. There´s some old footage from past videos, re-recorded with the new tile sets. Oh, and you can see a Gamma Metroid, finally.

Have a good weekend.